﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cs29.ru - CounterStrike &#187; Оружие</title>
	<atom:link href="http://cs29.ru/category/oruzhie/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cs29.ru</link>
	<description>CounterStrike</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2009 14:40:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Я думаю, что&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/ya-dumayu-chto.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/ya-dumayu-chto.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 14:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/ya-dumayu-chto.html</guid>
		<description><![CDATA[Я думаю, что новый de_dust 2, фишка у которого - записная мощь движка Source. Я попробовал снять немного сепий с экрана, но они получились нерезкими.
Версия, в какую мне удалось поиграть — всё еще находится в проходке. Можно выбрать только одну модель за одну страну. Есть соответствующее оружие и анимация перезарядки.
Заметил другие галюники с радиокомандами и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file45.jpg" alt="мерка не" />Я думаю, что новый de_dust 2, фишка у которого - записная мощь движка Source. Я попробовал снять немного сепий с экрана, но они получились нерезкими.</p>
<p style="text-align: justify;">Версия, в какую мне удалось поиграть — всё еще находится в проходке. Можно выбрать только одну модель за одну страну. Есть соответствующее оружие и анимация перезарядки.</p>
<p style="text-align: justify;">Заметил другие галюники с радиокомандами и мультипликацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело сильно. С нетерпением жду окончания работ над CSS. Мы рассматриваем проект CS Source, как грядущий шаг в воспитании уже пребывающего Counter Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем правильно, представлять его как удлинение.</p>
<p style="text-align: justify;">Это виртуальность для хавбеков испробовать престарелую игру, в которую они играли в течении многих лет, на новом моторчике Source. По последним меркам вначале не будет никаких новых компонентов геймплея и гигантских уклонений от курса причудливого Counter Strike.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/ya-dumayu-chto.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Благодаря вероятностям новоиспеченного&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/blagodarya-veroyatnostyam-novoispechennogo.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/blagodarya-veroyatnostyam-novoispechennogo.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 13:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/blagodarya-veroyatnostyam-novoispechennogo.html</guid>
		<description><![CDATA[Благодаря вероятностям новоиспеченного движка разработчики гигант легко увеличивать игровые пространства в десятирублевки раз по сличению с причудливыми картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. 
Зато на момент релиза буры в доставке будут идти будущие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем дальше исхода CSS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file34.jpg" alt=" движок" />Благодаря вероятностям новоиспеченного движка разработчики гигант легко увеличивать игровые пространства в десятирублевки раз по сличению с причудливыми картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. </p>
<p style="text-align: justify;">Зато на момент релиза буры в доставке будут идти будущие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем дальше исхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не увиденными картами. целый no Steam клиент буры, именно баккара, отличаеться от других no Steam абонентов тем что сделан он не по реслистам, или вовсе без отделки, а на канве большого опыта производителя платформы SPK что делает ее постоянной, и почти исключает пропущенные текстуры. При этом калибр слегка превышает гигабайт! В комплект входит коллекция из 52 no Steam компьютеров, начиная с релиза от 200507. </p>
<p style="text-align: justify;">в интернет мониторинге отображаються только no Steam компьютеры Wink В "Counter Strike Source: Русский Cпецназ" у Вас есть редкостная виртуальность выступить против космического терроризма, командуя группой российского спецназа. Ваш отряд это избранные бойцы, пронизавшие грозную подготовку. Их научили пользоваться всем: самым гибельным оружием и самыми актуальными техническими акклиматизированиями, так что теперь результат будет зависеть только от приобретенных Вами навыков, знания работать в бригаде и скорости гидратации на перерождение военный меблировки. Особенности буры:  последний движок Source; Обилие новых карт; виртуальность отбора соперничающей стороны;  положительно пребывающее ружье и экипировка. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/blagodarya-veroyatnostyam-novoispechennogo.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ружье разбросано по&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/ruzhe-razbrosano-po.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/ruzhe-razbrosano-po.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 20:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/ruzhe-razbrosano-po.html</guid>
		<description><![CDATA[Ружье разбросано по картам, не на всех картах есть закупные крапинки, многократно от dm отличаются симметрией респаунов. gg — Gun Game. 
Карты для реорганизации Gun Game. Баккара подобна Frag Yard, только ружье не лежит на карте, а даётся игрокам за душегубства противников. В начале буры у всех игроков Glock 18 he — Hi Explosive. Заурядно, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file24.jpg" alt="spam WallHack " />Ружье разбросано по картам, не на всех картах есть закупные крапинки, многократно от dm отличаются симметрией респаунов. gg — Gun Game. </p>
<p style="text-align: justify;">Карты для реорганизации Gun Game. Баккара подобна Frag Yard, только ружье не лежит на карте, а даётся игрокам за душегубства противников. В начале буры у всех игроков Glock 18 he — Hi Explosive. Заурядно, легкие карты. </p>
<p style="text-align: justify;">Из вооружения — только гранаты. ka — Knife Arena, баккара в которой нельзя купить ружье, игрокам выдаются только ножи. kz — Карты для реорганизации Climbing Mod, Kreedz, — некоего аналога мода DeFRaG, Quake III Arena, где игроку не должно никакого убивать, а целью является прохождение порой смерть вытянутых и мудреных препятствий на время. </p>
<p style="text-align: justify;">pa — Prepared Assault или Pistol Arena, то же форменное, что и ka, за исключением изрекаемого вооружения — пистолеты. sj — Карты для реорганизации SoccerJam surf — Карты, абсолютно отличающиеся от древнего CS присутствием на них рамп — размноженных под домиком неосновательностей, на которых при определённых настройках компьютера должно движение. Крайнее время приобретает пущую популярность из за своей экстравагантности, так как на этих картах нужно не только уметь сочно стрелять, но и прекрасно кататься. Создаются даже целые компьютера, посвящённые только surf картам. wh или spam — WallHack. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/ruzhe-razbrosano-po.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>aim — заурядно&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/aim-zauryadno.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/aim-zauryadno.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/aim-zauryadno.html</guid>
		<description><![CDATA[aim — заурядно открытые карты для подготовки стрельбы на далеких и средненьких расстояниях. awp — баккара ведётся на метких винтовках AWP, реже Scout. deathrun — карты для не так давно появившейся реорганизации deathrun. 
Игроки делятся на две бригады: главная бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные мышеловки — выбегающие из стен шипы, теряющийся пол [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file23.jpg" alt="Frag " />aim — заурядно открытые карты для подготовки стрельбы на далеких и средненьких расстояниях. awp — баккара ведётся на метких винтовках AWP, реже Scout. deathrun — карты для не так давно появившейся реорганизации deathrun. </p>
<p style="text-align: justify;">Игроки делятся на две бригады: главная бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные мышеловки — выбегающие из стен шипы, теряющийся пол с кислотой, пускающийся лазер и прочее, другая же банда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые мышеловки. В торце кулисы искушений находится ружье, взяв которое выпавший полосу сможет отомстить тем, кто активировал мышеловки, хотя у них по былому есть пистолеты. dm — Карты для реорганизации Deathmatch Mod, CSDM. </p>
<p style="text-align: justify;">Простые карты, на которых минимум наружнего реализма, но гораздо катехоламина. Баккара на сяких картах быстротечна. В этом виде карт две бригады соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Другие карты имеют разделение на бригады, на некоторых всякий сам за себя. </p>
<p style="text-align: justify;">es — На сяких картах у одной из команд нету зоны скупки. Мишень этой бригады — спастись от бригады противников. Если кто либо из бригады драпающих добегает до крапинки вызволения, то баккара завершается победой драпающих. </p>
<p style="text-align: justify;">Бригады меняются местечками, если нагоняющие убивают всех драпающих. fy — Frag Yard. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/aim-zauryadno.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В признание от&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/v-priznanie-ot.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/v-priznanie-ot.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 11:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/v-priznanie-ot.html</guid>
		<description><![CDATA[В признание от бомбистов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Лихо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не гигант приседать, открывать двери, спрыгивая с внушительный высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему должно заново подойти и нажать Use. 
При выискивании в зоне вызволения у игроков CT слева появляется [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file21.jpg" alt="в ленточки " />В признание от бомбистов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Лихо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не гигант приседать, открывать двери, спрыгивая с внушительный высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему должно заново подойти и нажать Use. </p>
<p style="text-align: justify;">При выискивании в зоне вызволения у игроков CT слева появляется значок «R». заурядно, наименования карт этого сценария начинаются с аффикса cs_. Сякие появились в хронологическом порядке главными — в beta 10. </p>
<p style="text-align: justify;">самыми главными картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison. На настоящий момент, карты только этого сценария используются на всех значительных чемпионатах в силу пущего дебаланса сторон на картах иных сценариев. Задачей для бригады бомбистов является подрыв бомбы в определённом месте, планте, споте, которых на согласованных картах заурядно два. Бомбу несёт один из игроков бригады бомбистов, bomber, он может её скинуть, как дюжинное ружье. </p>
<p style="text-align: justify;">Игрок, веющий бомбу, на радаре отображается морковным цветом; будучи низвергнутой, хозяйка подсказка на радаре отображается мерцающей апельсиновой крапинкой, или с учётом высоты — двумя ортогональными линиями, а при ленточке — мерцающим крестом, только для бригады бомбистов. У игрока, говорящего бомбу, её наличие отображается слева на экране подходящим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При выискивании в зоне ленточки, значок начинает мигать красивым цветом. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/v-priznanie-ot.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Расброс в скачке&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/rasbros-v-skachke.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/rasbros-v-skachke.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 09:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/rasbros-v-skachke.html</guid>
		<description><![CDATA[Расброс в скачке сами понимаете который Если у вас на полэкрана енеми стоит, то можете честно на него прыгать с сжатым ak47 в руках! Так что осматриваемая стрельба в бегу и в скачке реальна! Содержание стоит немножко попрактиковаться и тебя все будет! Counter Strike — серия сигнальных компьюторных игр в жанре шутера от главного лица, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file2.jpg" alt="энергично и" />Расброс в скачке сами понимаете который Если у вас на полэкрана енеми стоит, то можете честно на него прыгать с сжатым ak47 в руках! Так что осматриваемая стрельба в бегу и в скачке реальна! Содержание стоит немножко попрактиковаться и тебя все будет! Counter Strike — серия сигнальных компьюторных игр в жанре шутера от главного лица, созданная на движке GoldSource, изначально появившаяся как вариация буры Half Life. На настоящий момент существует немного игр категории — Counter Strike 1.6. </p>
<p style="text-align: justify;">мультиплеер, Counter Strike: Condition Zero, мультиплеер с единичными поручениями и Condition Zero: Deleted Scenes, единичная баккара, основанные на движке GoldSource, а тоже Counter Strike: Source, созданная на новоиспеченном движке Source. Counter Strike — знаменитая многопользовательская баккара, имеет палочка-выручалочку сетевых и единичных игр, с ботами. Другие аналитики считают, что в нынешнее время Counter Strike 1.6. </p>
<p style="text-align: justify;">теряет популярность по мере пришествия у игроков больше сильных ПК, содействующих современные буры с больше смазливой графикой и улучшенными плотскими движками. В 2007—2008 годах наметился противоположный процесс — прикрепления пронаций CS 1.6 как турнирной дисциплины. Много людей по всему миру не спешат покинуть ряды возможных бойцов Counter Strike. Доселе счастливо это связано со наступившим привыклым геймплеем. Зато, сейчас энергично развивается и приобретает всё пущую популярность Counter Strike: Source. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/rasbros-v-skachke.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В этих замудрениях&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/v-etix-zamudreniyax.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/v-etix-zamudreniyax.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 18:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/v-etix-zamudreniyax.html</guid>
		<description><![CDATA[В этих замудрениях мы сейчас и разберемся: сигнальный хозяин очереди, дальше придавливания на изнаночную пуговку мыши летит в центр прицела! будущие патроны летят с расбросом, кой тем сильнее, чем сильнее ваше ружье стреляет. Расброс патронов в внушительном прицеле, габариты расброса обозначены пунктиром. для того, чтобы сделать подобный рисунок нужно прицел удерживать на одной точке. 
То [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file18.jpg" alt="треугольник цели " />В этих замудрениях мы сейчас и разберемся: сигнальный хозяин очереди, дальше придавливания на изнаночную пуговку мыши летит в центр прицела! будущие патроны летят с расбросом, кой тем сильнее, чем сильнее ваше ружье стреляет. Расброс патронов в внушительном прицеле, габариты расброса обозначены пунктиром. для того, чтобы сделать подобный рисунок нужно прицел удерживать на одной точке. </p>
<p style="text-align: justify;">То бишь, ружье как бы имеет свою степень накала, оно как бы накаливается от стрельбы, и от этого расброс патронов все вне. Как приблизительно определить степень этого раскаливания, чтобы определить этот радиус, в кой попадут патроны? Смерть незамысловато сколько ружье дергается во время выстрела, настолько приблизительно и летят патроны. Научно дергание вооружения откровенно соответственно его расбросу. </p>
<p style="text-align: justify;">Отмечаем центр прицела, в которой я начал стрельбу с ak47.Определяем сколько дергается ружье Берём это расстояние и накладываю его сверху на габариты расброса и получаю треугольник габариты расброса или зону, в которую будут попадать пули. Как должно здесь, габариты расброса уже довольно взрослые, можно сказать, что с сяким расбросом по мишеням, отыскивающимся вдали, прицельный страсть вести невероятно. </p>
<p style="text-align: justify;">Это и объясняет почему с ak47 смерть экстремально стрелять оно и дергается безгранично, и настолько же безгранично наверх летят патроны! То есть для вычитания зоны поражения патронов на цели нужно стараний применить в два раза сильнее, дергание вооружения плюс расброс! Какие же можно сделать выводы? Если треугольник вмещается в мишень, то вы можете быть уверены, что попадаете по ней. Если же треугольник сильнее цели, то в мишень вы попадаете только немного. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/v-etix-zamudreniyax.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чтобы не заставлять&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/chtoby-ne-zastavlyat.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/chtoby-ne-zastavlyat.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 12:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/chtoby-ne-zastavlyat.html</guid>
		<description><![CDATA[Чтобы не заставлять себя считать сколько патронов уже выпущено, пользуйтесь простым правилом если вы начинаете видеть, что пули уже не попадают туда, река нужно, меняйте положение прицела на будущее. Это касается тоже и состояний прицела если видите, что не попадаете, и, допустим, у вас прицел был справа, то дерзко переместите его налево. Еще смерть значимо [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file14.jpg" alt="главное правило" />Чтобы не заставлять себя считать сколько патронов уже выпущено, пользуйтесь простым правилом если вы начинаете видеть, что пули уже не попадают туда, река нужно, меняйте положение прицела на будущее. Это касается тоже и состояний прицела если видите, что не попадаете, и, допустим, у вас прицел был справа, то дерзко переместите его налево. Еще смерть значимо заметить признание стрельбы стоя и стрельбы сидя. </p>
<p style="text-align: justify;">Когда-никогда вы стреляете сидя, пули длиннее задерживаются на местностях поражения. Стреляя сидя, в центр прицела гигант попасть все 7 патронов, в состоянии два 5 патронов итд. Я не засекал сколько патронов задерживаются на том или ином состоянии, почему не ручаюсь за внимательность тоже, как и не ручаюсь за внимательность набросков. По опыту игр в комманде я скажу, что простреливать все 30 патронов мне приходилось крайне одиночно. </p>
<p style="text-align: justify;">Одиночно когда-никогда удается найти толпу, превращенных к тебе хребтиной, в которых можно мирно прострелять все 30 патронов. Все незамысловато ведь если натыкаешься на пятерых, то пока ты будешь их поочередно убивать хотя бы один из них попадет тебе в главу или они незамысловато в пять стволов тебя завалят. То есть крайне одиночно я перемещал прицел в последние положени. А это значит, что в основном хорошо уметь пользоваться только главными тремя состояниями вооружения то есть уметь опускать прицел на сопернике. Отсюда и главное незамысловатое правило если вы видите, что соперник находится не на главной отвесной оси прицела, то вы как минимум не попадаете. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/chtoby-ne-zastavlyat.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые 5 патронов&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/pervye-5-patronov.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/pervye-5-patronov.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 12:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/pervye-5-patronov.html</guid>
		<description><![CDATA[Первые 5 патронов попадают в центр прицела. Основную серьезность при стрельбе здесь представляет собой отдача прицела. Дальше всякого выстрела прицел будет оттягиваться наверх и вправо влево, и надо будет его оттуда возвращать на местечко, чтобы всякий хозяин мог поразить мишень. 
Это, положительно, невероятно и трудно человечку, но можно добиваться чтобы из 5 патронов хотя бы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file11.jpg" alt="комбинировать например" />Первые 5 патронов попадают в центр прицела. Основную серьезность при стрельбе здесь представляет собой отдача прицела. Дальше всякого выстрела прицел будет оттягиваться наверх и вправо влево, и надо будет его оттуда возвращать на местечко, чтобы всякий хозяин мог поразить мишень. </p>
<p style="text-align: justify;">Это, положительно, невероятно и трудно человечку, но можно добиваться чтобы из 5 патронов хотя бы 2 долетали в мишень, а другие на легком отдалении от цели в приципе, этого будет хорошо для того, чтобы сочно стрелять. Кстати говоря, первые 5 патронов летят положительно в центр прицела не только для ak47, но и для m4a1, aug, sg552, mp5navy, а тоже для всех видов пистолетов. Если при выстреле 1 и 2 патрона отдача не так заметна, то на момент выпала 3, 4 и 5 патронов отдача будет уже существенна. Как же увеличить внимательность стрельбы на далеких расстояниях? Если дальше главных двух выпалов отжать пуговку атаки и снова нажать, сделав выстрел 3 патрона, то 3 хозяин попадет в местечко поражения 1 патрона. </p>
<p style="text-align: justify;">Это произойдет почему, что дальше выжатия пуговки атаки прицел возвратится в свое исходное положение перед выстрелом, и 3 хозяин, кой летит тоже в центр прицела, полетит туда же река полетел и 1 хозяин. На расстояниях середней и внушительный дальности это кошмарный прием, когда-никогда все 3 пули, выпущенные почти сразу, поражают соперника. Тоже можно комбинировать выстрелы, например сделав выстрелы 123, патронов, отжать пуговку атаки и снова нажатьсделав, выстрел 4 и 5 патронов. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/pervye-5-patronov.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
