﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cs29.ru - CounterStrike &#187; Новости</title>
	<atom:link href="http://cs29.ru/category/novosti/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cs29.ru</link>
	<description>CounterStrike</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2009 14:40:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Впрочем дальше исхода&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/vprochem-dalshe-isxoda.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/vprochem-dalshe-isxoda.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 09:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/vprochem-dalshe-isxoda.html</guid>
		<description><![CDATA[Впрочем после выхода CSS Valve обещают завалить нас новыми, еще не увиденными картами. Вот что обещают разработчики: Полностью портированный CS на HL2 Source Engine; Обновленные карты; развитая графика; развитая физика; Новые графические результаты; Новые модели; причудливый, хорошо прославленный CS геймплей. По словечкам человечка, каковому главным удалось поиграть в Counter Strike: Source, геймплей выглядит так: В [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file44.jpg" alt=" " />Впрочем после выхода CSS Valve обещают завалить нас новыми, еще не увиденными картами. Вот что обещают разработчики: Полностью портированный CS на HL2 Source Engine; Обновленные карты; развитая графика; развитая физика; Новые графические результаты; Новые модели; причудливый, хорошо прославленный CS геймплей. По словечкам человечка, каковому главным удалось поиграть в Counter Strike: Source, геймплей выглядит так: В CSS присутствует красивая физика, будящая планку реалистичности буры на новый уровень.</p>
<p style="text-align: justify;">«Графические возможности движка Source оставляют FarCry чуждо позади», говорит счастливчик. Баккара будет поддерживать наземные и воздушные виды сноровки, зато прибытие их на картах будет зависеть только от искрометности игроцкого компьютера. Внушительное ощущение произвело впечатление новых эффектных гранат и бомбардировка из пулемета M249 Para. дальше корейской презентации CS: Source, еще один защитник поделился своими ощущениями: Должен сказать, что я не почувствовал мощных отличий в буре между новой и нынешней версией CS.</p>
<p style="text-align: justify;">Новые ядерщики и художники вносят заметные усовершенствования, но это не шокировало меня. Как и было сказано, это незамысловатый CS на новом движке — даже не попытка создать Counter Strike 2. Физика выглядит строго, но добавляет реализм в игру. Графика превосходна.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/vprochem-dalshe-isxoda.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CPL отказалась от&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/cpl-otkazalas-ot.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/cpl-otkazalas-ot.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 11:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/cpl-otkazalas-ot.html</guid>
		<description><![CDATA[CPL отказалась от Source, WCG не тот масштаб, как у CPL. Valve хозяйка виновата, выпустив год назад честно сырой результат + выросшие системные выколачивания + последний движок вынуждающий переучиваться те самые "сильные" бригады. Оно им нужно? Думаю, нет. 
Согласен с мнением, что в CS, играют ради геймплея. Все другое на другом месте. Геймплей в 1.6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file39.jpg" alt="ли  сейчас" />CPL отказалась от Source, WCG не тот масштаб, как у CPL. Valve хозяйка виновата, выпустив год назад честно сырой результат + выросшие системные выколачивания + последний движок вынуждающий переучиваться те самые "сильные" бригады. Оно им нужно? Думаю, нет. </p>
<p style="text-align: justify;">Согласен с мнением, что в CS, играют ради геймплея. Все другое на другом месте. Геймплей в 1.6 отточен годами. </p>
<p style="text-align: justify;">Системные выколачивания незамысловато юморные. Сейчас выйдет Quake 4. Уверен, история будет подобной. Восхитительное что может изменить условию, это результат перевода мировых чемпионатов на Source. </p>
<p style="text-align: justify;">Но вот будет ли он, а если будет, то когда-никогда? И худший довод: Valve должно, что CSSource: они пока отложили во «временной ящик». Сейчас мафия вплотную занята DoDS: и HL2: Lost Coast. Это денежки и недоработанные прожекты. </p>
<p style="text-align: justify;">Конечно, почему они являются приоритетом. Оргкомитет WCG анонсировали что заключительная лагерь отборочные проводились на CS 16 будет проводиться на CSS: Тем самым, потрепав нервы профессионалам, которым нужно перестраиваться на последний лад. Тем самым они сделали тот шаг, который стал звоночком для всех. </p>
<p style="text-align: justify;">Слуги в комитете я думаю вменяемые, и в будущем году они не изменят своего предположения, и WCG будет проводиться на CSS: Уже минимум в будущем году отборочные на WCG по CS стоит проводить на CSS: а не на 16. не правда ли? CPL сейчас заняли прочную пронацию, они поддерживают обе версии буры: в Америке летом был проведён чемпионат под их эгидой. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/cpl-otkazalas-ot.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В бой идут&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/v-boj-idut.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/v-boj-idut.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 09:51:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/v-boj-idut.html</guid>
		<description><![CDATA[В бой идут одни предки! Перед вами последний релиз наступившей уже мифичной буры Counter Strike v. 1.6 final. Вас ждет развитый интерфейс, новоиспеченное оружиеб израильский автомат Galil, галльская штурмовая винтовка FAMAS, tactical shield, попросту говоря щит для спецназовцев. Тоже изменились другие старые и добавились новые карты, исправлено толпа престарелых глюков. 
Для инсталляции и, именно, буры [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file35.jpg" alt="этой прославленный" />В бой идут одни предки! Перед вами последний релиз наступившей уже мифичной буры Counter Strike v. 1.6 final. Вас ждет развитый интерфейс, новоиспеченное оружиеб израильский автомат Galil, галльская штурмовая винтовка FAMAS, tactical shield, попросту говоря щит для спецназовцев. Тоже изменились другие старые и добавились новые карты, исправлено толпа престарелых глюков. </p>
<p style="text-align: justify;">Для инсталляции и, именно, буры вам теперь потребуется подключение к инету, почему что просто так работает новоиспеченная утилита Steam, приличествующая за подключение к компьютеру. Системные выколачивания сказка идет по миру! Удлинение самый-самой картинной и вовлекающей сетевой буры — Counter Strike! Желанный и полюбившийся всем Контер теперь обрел то, чего ему так не хватало — однопользовательскую игру! 20 причудливых полных экшеном делегаций, тысячи бомбистов и юродивое количество новоиспеченного вооружения! Окунитесь в атмосферу маеты рядкового помощника Альфы, пронеситесь разорительным тайфуном по жарким точкам мирского мира — начиная от Джунглей австральной Америки, Ледяными краями и обезвреживайте бомбы, выводите VIP персоны! Помните, все зависит от Вашей потенциальности живо оценивать условию и тактически мыслить — реакция здесь не сущий худший фактор победы! Если нам стандартные карты уже режут глаза и немножко надоедают, то почему бы именно и не попробовать сыграть на моднявой карте de_piratebay? Тем больше что эта фишка разработана при палочка-выручалочке признанного клана Begrip Gaming. Курирует проект этой карты прославленный менеджер из Швеции individ. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/v-boj-idut.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игроки гигант подключаться&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/igroki-gigant-podklyuchatsya.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/igroki-gigant-podklyuchatsya.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 10:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/igroki-gigant-podklyuchatsya.html</guid>
		<description><![CDATA[Игроки гигант подключаться к специализированным компьютерам и играть на денежки. В 2002 году русская банда по Counter Strike M19 завоевала главное местечко на чемпионате таблица World Cyber Games в Дэйджоне. Во многих странах проводятся свои органические турниры. 
В московии, например, это чемпионат «Национальной безупречной Киберспортивной Лиги», НПКЛ. Counter Strike — знаменитейшая актуальная многопользовательская баккара, имеет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file33.jpg" alt="безвозмездно вместе" />Игроки гигант подключаться к специализированным компьютерам и играть на денежки. В 2002 году русская банда по Counter Strike M19 завоевала главное местечко на чемпионате таблица World Cyber Games в Дэйджоне. Во многих странах проводятся свои органические турниры. </p>
<p style="text-align: justify;">В московии, например, это чемпионат «Национальной безупречной Киберспортивной Лиги», НПКЛ. Counter Strike — знаменитейшая актуальная многопользовательская баккара, имеет поддержку сетевых и единичных игр с ботами другие аналитики считают, что в нынешнее время Counter Strike 16. теряет популярность по мере пришествия у защитников больше современных ПК, содействующих более современные буры с более смазливой графикой и «продвинутыми» плотскими движками[источник]. Но несмотря на это, много людей по всему миру не спешат покинуть ряды возможных бойцов Counter Strike. </p>
<p style="text-align: justify;">Доселе счастливо это связано с забирающим и показавшимся геймплеем. Зато, каждый кто хочет наслаждаться этой бурой, но уже с рационализированной графикой на актуальном "движке", всегда гигант попробовать Counter Strike Source, который сейчас энергично развивается и приобретает всё пущую популярность. крайнее перерождение Counter Strike от Valve. Это целый порт Counter Strike, на знаменитый последний движок Valve — Source. </p>
<p style="text-align: justify;">Вообразите себе причудливый CS, с графикой и ряшкой уровня 2004 года. CSS будет безвозмездно поставляться вместе с Half Life 2. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/igroki-gigant-podklyuchatsya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>По умалчиванию с&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-s.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-s.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 19:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/po-umalchivaniyu-s.html</guid>
		<description><![CDATA[По умалчиванию с помощью мыши происходит хозяйствование ориентацией в пространстве, поворот, стрельба, включение другой отправлении вооружения и его переключение. С помощью клавиатуры — движение и другие отправлении. 
Интерфейс представляет собой HUD систему. На экране, по его провинции, отображаются: 1. Радар. Больше прозрачная область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей бригады, заложники, голубым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file26.jpg" alt="отображается внизу " />По умалчиванию с помощью мыши происходит хозяйствование ориентацией в пространстве, поворот, стрельба, включение другой отправлении вооружения и его переключение. С помощью клавиатуры — движение и другие отправлении. </p>
<p style="text-align: justify;">Интерфейс представляет собой HUD систему. На экране, по его провинции, отображаются: 1. Радар. Больше прозрачная область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей бригады, заложники, голубым цветом, подсказка, морковным, причём конструкты отображаются с учётом высоты — крапинкой или двумя перепендикулярными линиями. Есть виртуальность отметить игроков, оранжевым цветом бригадой trackplayer и отменить это впечатление бригадой clearplayers. </p>
<p style="text-align: justify;">В случае закупки жилета с касочкой появляется подходящая иконка, в случае закупки жилета одиночно — незамысловато иконка в виде щита. Изначально 0 %, Armor Points, ap. Индикатор, вязанный с заданием карты. Наличие бомбы у бомбиста, Rescue зона, зона для вывода VIP, зона для побега бомбистов на Escape картах. </p>
<p style="text-align: justify;">Иконки начинают светиться красивым, в случае выискивания в подходящей зоне, например, зоне ленточки бомбы. Иконка в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контр бомбиста. «Опасные условия» тоже символизируются подходящей иконкой, длинное примечание под водой, попадание в страсть и др. Чат буры отображается слева внизу. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-s.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ну а если&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/nu-a-esli.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/nu-a-esli.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/nu-a-esli.html</guid>
		<description><![CDATA[Ну а если треугольник много сильнее цели, то значит в мишень вы не попадаете так, когда-никогда вы стреляете burst ами, то бишь частями, со стрейфами или без них, вы должны учесть будущие простенькие весла для того, чтобы быть авторитетными в своей точности. 1 Прицеливайтесь в главу соперника центром прицела. 2 Почуствуйте выдачу вооружения и определите [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file19.jpg" alt="если владеете" />Ну а если треугольник много сильнее цели, то значит в мишень вы не попадаете так, когда-никогда вы стреляете burst ами, то бишь частями, со стрейфами или без них, вы должны учесть будущие простенькие весла для того, чтобы быть авторитетными в своей точности. 1 Прицеливайтесь в главу соперника центром прицела. 2 Почуствуйте выдачу вооружения и определите каков на настоящий момент расброс патронов. </p>
<p style="text-align: justify;">Наведите его на главу. 3 Если расброс позволяет вести безошибочную стрельбу ведите ее. Расброс при выстреле трех патронов смерть символический, и позволяет вести безошибочную стрельбу нужно переждать момент, пока расброс не будет положительно в главу, тогда и начать стрельбу. </p>
<p style="text-align: justify;">иначе, стрельба будет уже ошибочная, будет уже как бы "спрей". Короче говоря, вся эта техника стрельбы заключается в "верхнем треугольнике", кой я пометил во всех набросках. Привыкните им целиться, и внимательность стрельбы вам стабильно гарантирована! Эти навыки знания безошибочной стрельбы позволяют, хотя бы мне немножко приблизить реалию кваки и контры. В контре ружье все равно что рельса! Если уметь стрелять довольно безошибочными burst ами, которые будут конечно попадать в соперника, то это все равно что с рельсы попадать, когда-никогда положительно прицелился! Это вносит в контру которую то ясность, внимательность и новоиспеченную динамику буры и стрельбы. То есть, если вы владеете навыками стрельбы с рельсы, то эти же навыки можно использовать и в CS, если стрелять burst ами! Расброс при перемещении, стрейфе, перемещении форвард. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/nu-a-esli.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Меня интересовал вопрос&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/menya-interesoval-vopros.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/menya-interesoval-vopros.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 10:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/menya-interesoval-vopros.html</guid>
		<description><![CDATA[Меня интересовал вопрос как же придумать подобный навык стрельбы, чтобы обеспечить себя авторитетным результатом своей стрельбы? то бишь стреляешь в главу попадаешь в главу! или же стреляешь в светило и попадаешь в светило. еще больше всемирное стреляешь попадаешь. 
Как же этого добиться? Методы стрельбы в этой статье только для пропорциональных настроек абонента ex_interp. так, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file17.jpg" alt="все в" />Меня интересовал вопрос как же придумать подобный навык стрельбы, чтобы обеспечить себя авторитетным результатом своей стрельбы? то бишь стреляешь в главу попадаешь в главу! или же стреляешь в светило и попадаешь в светило. еще больше всемирное стреляешь попадаешь. </p>
<p style="text-align: justify;">Как же этого добиться? Методы стрельбы в этой статье только для пропорциональных настроек абонента ex_interp. так, как же попадать в главу? Ну тут мудрить нечего положительно прицелился в главу и убил! Получается, что можно в принципе с 1 патрона убивать сразу в главу. Но в CS не так то незамысловато. Бывает, что на позволении 640x480 или 800x600 ты похоже положительно прицелился в главу, выстрелил 1 хозяин и не попал! Опять что ли "эффект рэндома"? А вдруг у тебя на позволении 640x480 прицел похоже на главе, а на позволении 1600x1200 определенно будет должно, что прицел не на главе а чуть-чуть дальше? То бишь попал в светило а не в главу Или же чуть-чуть вне? Короче говоря, положительно в главу ты не попал. </p>
<p style="text-align: justify;">Но ведь похоже прицелился, похоже все правильно… возникает вопрос чтоже, теперь для безошибочной стрельбы нужно менять разрешение на больше возвышенное? Вовсе нет, если использовать burst ы. Многие игроки из кваки принесли с собой навыки стрельбы с railguna. Если railgun в твоей рученьке пропрет, то ты смерть злобный соперник! Ну чем же, например, deagle не рельса? хедшот с дигла это, я считаю, мастерство, это так же экстремально, как и убить соперника с рельсы на внушительном отдалении. Так вот, все вооружения в CS это та же сущая рельса, но только немножко наваленная и замудренная. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/menya-interesoval-vopros.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Не стесняйтесь, добавляйте&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 10:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html</guid>
		<description><![CDATA[Не стесняйтесь, добавляйте и то, что знаете, я уверен что здесь еще 99% сведении спереди! Напоследок оставлю наброски местностей и состояний прицела для colt m4a1, надеюсь для остальных вооружений области и уместно от них зависящие состояния прицела вы найдете сами хорошо пострелять в стену и едва поводить прицелом туда сюда. Статья про спрей относилась в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file16.jpg" alt="мысли подвергли" />Не стесняйтесь, добавляйте и то, что знаете, я уверен что здесь еще 99% сведении спереди! Напоследок оставлю наброски местностей и состояний прицела для colt m4a1, надеюсь для остальных вооружений области и уместно от них зависящие состояния прицела вы найдете сами хорошо пострелять в стену и едва поводить прицелом туда сюда. Статья про спрей относилась в пущей уровни к версии Counter Strike 1.3. </p>
<p style="text-align: justify;">В версии 1.5 в стрельбе добавлено сильнее неустановленности, так что я думаю времена отказаться от некоторых точечек зрения в прежней моей статье, и написать последний гид по стрельбе, поправленный и приложенный Как верно стрелять в главу? другие предлагают свои собственные наработки и навыки в этом фоне, например с комитетами: цельтесь в его главу фальшивой вышней заначкой прицела! стреляйте в главу ТОЛЬКО по два три патрона! цельтесь ему в коньки и попадете в главу с 15 патрона! если он не умрет доселе. при стрельбе двигайте прицел влево вправо авось и прохедшотите! Я положительно ценю навыки и опыт пригожих игроков, но могу сказать что многие подобные "наработки" возникают из за того, что игроки CS кое-когда недопонимают ядерщику стрельбы в CS. положительно, это же вам не Quake, чтобы все летело положительно туда, река показывает перекрестие! Я сам пришел в CS из кваки другой, и злился на этот "эффект рэндома", когда-никогда, якобы "решает не скилл а халява". просто эти мысли и подвергли меня на досуге к штудированию стрельбы в CS. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
