﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cs29.ru - CounterStrike &#187; Карты</title>
	<atom:link href="http://cs29.ru/category/karty/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cs29.ru</link>
	<description>CounterStrike</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2009 14:40:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Дальше этого надо&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/dalshe-etogo-nado.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/dalshe-etogo-nado.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 09:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/dalshe-etogo-nado.html</guid>
		<description><![CDATA[Дальше этого надо стать бочком на краю подобранного нами конструкта и сорваться в низ. Но в форменном начале нашего падания надо совершить ряд действий, чтобы положительно приземлиться. главное что надо сделать, это нажать пуговку вправо или влево в несамостоятельности от места отношения конструкта. 
Там нажимаем клавишу форвард и не отпускаем до цепляния персонажа об текстуру [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file43.jpg" alt="момент буры" />Дальше этого надо стать бочком на краю подобранного нами конструкта и сорваться в низ. Но в форменном начале нашего падания надо совершить ряд действий, чтобы положительно приземлиться. главное что надо сделать, это нажать пуговку вправо или влево в несамостоятельности от места отношения конструкта. </p>
<p style="text-align: justify;">Там нажимаем клавишу форвард и не отпускаем до цепляния персонажа об текстуру конструкта. Если высота легкая то можно прыгать на землю не боясь потерять жизнь, а если нет, то надо совершить еще пару сяких махинаций пока вы не доберетесь до земли. Это довольно раздвинутый способ сбережения жизни, который можно применять почти на всех картах. Обратите внимание, что Counter Strike: Source — это НЕ Counter Strike 2. </p>
<p style="text-align: justify;">Valve Software еще не анонсировала CS2. Counter Strike: Source крайнее перерождение Counter Strike от Valve. Это целый порт Counter Strike, на знаменитый новый движок Valve — Source. </p>
<p style="text-align: justify;">Вообразите себе причудливый CS, с графикой и ряшкой уровня 2004 года. CSS будет безвозмездно поставляться вместе с Half Life 2. Благодаря вероятностям нового движка разработчики гигант легко увеличивать игровые пространства в десятирублевки раз по сличению с причудливыми картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Зато на момент релиза буры в доставке будут идти будущие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/dalshe-etogo-nado.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Техника в принципе&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/texnika-v-principe.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/texnika-v-principe.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/texnika-v-principe.html</guid>
		<description><![CDATA[Техника в принципе не мудреная, но все равно требует времени и подготовок. Для исполнения этой сноровки надо набрать наибольшую скорость при помощи клавиши «вперед». Если вы набрали наибольшую скорость, дерзко нажимаете «прыжок» и отпускаете пуговку «вперед». 
Использование стуков на картах de_aztec. сторонние стуки добавляют реалистичности буре. И мешают сосредоточится это результат. Их положительно можно отключить. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file42.jpg" alt="этой и" />Техника в принципе не мудреная, но все равно требует времени и подготовок. Для исполнения этой сноровки надо набрать наибольшую скорость при помощи клавиши «вперед». Если вы набрали наибольшую скорость, дерзко нажимаете «прыжок» и отпускаете пуговку «вперед». </p>
<p style="text-align: justify;">Использование стуков на картах de_aztec. сторонние стуки добавляют реалистичности буре. И мешают сосредоточится это результат. Их положительно можно отключить. </p>
<p style="text-align: justify;">Но если знать немного тонкостей, то можно использовать их в свою пользу. Гром на карте de_aztec по сути есть придуманный развлекательный фактор. Он должен в сущий желательный вам момент подвести слух вы можете не услышать сяких близких шагов соперника за домиком. </p>
<p style="text-align: justify;">Но если ваш соперник все таки человечек, то ему будет не лучше вашего и тот сущий гром вы можете использовать во добро. Для этого незамысловато запомните, что есть четыре места, пройдя которые спокойно через 5 секунд вы услышите громыхание. Давайте рассмотрим специализированную технику WallBug которую можно использовать для скачков с высоты при этом сохранять здоровье которая основана на применении изрезанности текстуры конструкта, с которого вы будете совершать скачок. </p>
<p style="text-align: justify;">Существует немного способов выполнения разрешенной сноровки, сейчас мы попробуем рассмотреть одну из них. Для применения этой сноровки, и подготовки своих навыков надо определиться с конструктом, с которого Мы будем спускаться. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/texnika-v-principe.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>должно сущему себе&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/dolzhno-sushhemu-sebe.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/dolzhno-sushhemu-sebe.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 21:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/dolzhno-sushhemu-sebe.html</guid>
		<description><![CDATA[должно сущему себе задать вопрос, что таковое "переход команд из 16. в Source"? Это не незамысловатое официозное изречение от менеджера бригады, произносящее о том, что банда впечатлена графикой в Source и переходит на него. 
В разрешенном случае банда должна будет понять, что играть в 16. Следовательно бесперспективно, вся финансовая толпа ушла по командированию к Source, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file4.jpg" alt="происходит в" />должно сущему себе задать вопрос, что таковое "переход команд из 16. в Source"? Это не незамысловатое официозное изречение от менеджера бригады, произносящее о том, что банда впечатлена графикой в Source и переходит на него. </p>
<p style="text-align: justify;">В разрешенном случае банда должна будет понять, что играть в 16. Следовательно бесперспективно, вся финансовая толпа ушла по командированию к Source, чемпионаты проводятся на Source, и они смогут привлечь ещё больше знаменитых организаторов, если будут играть прекрасно в Source. Мы как "непрофессионалы" такового фона можем себе позволить сякие спонтанные переводы, а профессиональные бригады не гигант себе позволить сяких постановлений, если на то не будет нелегких оснований, ввергнутых вне. Как мы можем посмотреть, CSS: подразделение мультигейминг клана mTw, непристойно после, и они сделали ставку на Source. </p>
<p style="text-align: justify;">Говоря другим веником, они сделали долгосрочные приложения. Так же известен мне прочий прославленный клан aAa который тоже перешёл на Source. Все зависит от координаторов турниров с красивыми призовыми фондами. </p>
<p style="text-align: justify;">Если они будут проводить турниры по КСС, народ из олдскулл перейдут в КСС, но сами координаторы завязаны со организаторами, а те в свою часть с топ командами, почему впечатление топовых команд тоже учитывается. Тоже форменное происходит и в CS Community. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/dolzhno-sushhemu-sebe.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эту карту еще&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/etu-kartu-eshhe.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/etu-kartu-eshhe.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 13:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/etu-kartu-eshhe.html</guid>
		<description><![CDATA[Эту карту еще целиком недавно тестировали на кубках «Begrip Tour» сякие известные защитники, как Get_right, Zet, ins и многие другие. Теперь виртуальность попробовать новоиспеченную карту представилась и Вам. Скачать de_piratebay можно по этой справке, а посмотреть видео презентацию по этой. 
Найдена уязвимость которая позволяет прогнанному читателю скомпрометировать установочную систему. Уязвимость существует из за опечатки форматной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file36.jpg" alt="Source  " />Эту карту еще целиком недавно тестировали на кубках «Begrip Tour» сякие известные защитники, как Get_right, Zet, ins и многие другие. Теперь виртуальность попробовать новоиспеченную карту представилась и Вам. Скачать de_piratebay можно по этой справке, а посмотреть видео презентацию по этой. </p>
<p style="text-align: justify;">Найдена уязвимость которая позволяет прогнанному читателю скомпрометировать установочную систему. Уязвимость существует из за опечатки форматной строчки при изображении предупреждений в консоли, которые относятся к выключению защитников. Высланный пользователь может аварийно завершить маету компьютера или выполнить вольный код на целевой системе. </p>
<p style="text-align: justify;">В свете крайних слухов вокруг свейской бригады SK, многие предсказывают возобновление в бригаду легенды свейского и счастливо космического киберспорта Абдисамада «SpawN» Мохамеда. В интервью "PCgames" Абди опроверг эту сведению, а тоже заявил, что никогда не уходил из Counter Strike: «Это забавно, когда-никогда слуги думают, что я ушёл. Не знаю, откуда они это взяли. Я никогда не уходил, я незамысловато взял паузу. </p>
<p style="text-align: justify;">Я не остановился полностью, я по былому играю всякий день со многими мощными защитниками из Швеции. Я в пригожей форме, когда-никогда дело доходит до Counter Strike», — заявил швед. С появлением на свет Counter Strike: Source появился и вполне положительный вопрос перевода со старой версии 16. на новоиспеченную Source. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/etu-kartu-eshhe.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>выработанная компанией Valve&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/vyrabotannaya-kompaniej-valve.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/vyrabotannaya-kompaniej-valve.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 10:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/vyrabotannaya-kompaniej-valve.html</guid>
		<description><![CDATA[выработанная компанией Valve система, которая при закупке лицензионной версии всякий из игр Valve обязывает установить паронаполненное обеспечение Steam. Читателю тоже надо зарегистрировать на компьютере Steam учётную запись, а запускать игру при безнадзорной платформе Steam. 
При этом для каждой приобретенной буры не понадобится регистрироваться на компьютере системы — все буры будут автоматически привязаны к учётной записи. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file3.jpg" alt="пользуется доступностью" />выработанная компанией Valve система, которая при закупке лицензионной версии всякий из игр Valve обязывает установить паронаполненное обеспечение Steam. Читателю тоже надо зарегистрировать на компьютере Steam учётную запись, а запускать игру при безнадзорной платформе Steam. </p>
<p style="text-align: justify;">При этом для каждой приобретенной буры не понадобится регистрироваться на компьютере системы — все буры будут автоматически привязаны к учётной записи. Дальше рафинирования игр с сервера их можно безвозмездно загрузить с компьютера системы, предварительно авторизировавшись. Система Steam примечательна тем, что все развития игр загружаются автоматически. </p>
<p style="text-align: justify;">Counter Strike имеет свои собственные плагины, разрешающее изменить геймплей, DeathMatch, GunGame, Zombie Plague, Superhero, Warcraft III mod, Soccer Jam, вести статистику, StatsMe, Psychostats, упростить администрирование, ManiAdmin Plugin, немаловажно дополняют и расширяют игру. Многие из них, AMX Mod X, HookMod, HLGuard, StatsMe работают в вязке с Metamod, Metamod, — плагин интерфейсом, разрешающем «на лету» подгружать сразу немного игровых so и dll библиотек нездешних плагинов. Другие из них, например, AMX Mod X имеют собстенный API и позволяют разрабатывать дополнительные плагины под себя. Примером плагинов, самостоятельных от Metamod, являются боты. </p>
<p style="text-align: justify;">например, POD bot, YaPB, Z bot, NiceBot, RealBot. Counter Strike пользуется внушительный доступностью среди читеров и хаккеров. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/vyrabotannaya-kompaniej-valve.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Помимо этих моделей,&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/pomimo-etix-modelej.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/pomimo-etix-modelej.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 09:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/pomimo-etix-modelej.html</guid>
		<description><![CDATA[Помимо этих моделей, в буре есть необычный скин для VIP игрока, на картах типа VIP assassination и особые модели заложников, на картах Hostage Rescue. В прибавлении Counter Strike: Condition Zero тоже присутствуют скины российского Спецназа и штатского Militia убежденными воодушевителями и главными разработчиками Counter Strike стали Minh «Gooseman» Le и Jess «Cliffe» Cliffe, Minh Le, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file29.jpg" alt="игру  Minh" />Помимо этих моделей, в буре есть необычный скин для VIP игрока, на картах типа VIP assassination и особые модели заложников, на картах Hostage Rescue. В прибавлении Counter Strike: Condition Zero тоже присутствуют скины российского Спецназа и штатского Militia убежденными воодушевителями и главными разработчиками Counter Strike стали Minh «Gooseman» Le и Jess «Cliffe» Cliffe, Minh Le, Jess Cliffe. </p>
<p style="text-align: justify;">В генваре 1999 Minh Le заканчивает свою деятельность в проходке реорганизации Quake 2 — Action Quake2, он хочет создать свою персональную многопользовательскую online игру. В 1998 году в свет выходит Half Life, а в произвольном подступе появляется SDK набор для произведения модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начинает заниматься моделированием и программированием для своей моднявой, пока что неизвестной буры, Jess Cliffe помогает ему, а тоже занимается раскруткой прожекта. </p>
<p style="text-align: justify;">В средине марфа того же года было придумано звание для буры — Counter Strike, — появляются первые сайты ей посвященные. Главная бета версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появляются первые online компьютеры. Будучи безмездной, Counter Strike быстрыми темпами завоёвывает аудиторию, конкурируя с сякими бизнесменскими прожектами, как Quake III и Unreal Tournament. весна-красной 2000 года к прожекту подключается Valve, обещая вещественную и духовную палочка-выручалочку. Мафия выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в личный штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз буры Counter Strike 10. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/pomimo-etix-modelej.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Убийство члена своей&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/ubijstvo-chlena-svoej.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/ubijstvo-chlena-svoej.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 17:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/ubijstvo-chlena-svoej.html</guid>
		<description><![CDATA[Убийство члена своей бригады своеобразно, сразу. Проигрыш бригады в одном раунде при завале поручения или при подавлении бригады +1400$ всякому члену бригады по заканчивании раунда. 
Проигрыш бригады в 2х и больше раундах подряд при завале поручения или при подавлении бригады +1900$, в 2х, +2400$, в 3х, +2900$ в 4х, +3400$, в 5и и больше всякому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file28.jpg" alt="бригады по" />Убийство члена своей бригады своеобразно, сразу. Проигрыш бригады в одном раунде при завале поручения или при подавлении бригады +1400$ всякому члену бригады по заканчивании раунда. </p>
<p style="text-align: justify;">Проигрыш бригады в 2х и больше раундах подряд при завале поручения или при подавлении бригады +1900$, в 2х, +2400$, в 3х, +2900$ в 4х, +3400$, в 5и и больше всякому члену бригады по заканчивании раунда. Окончание времени раунда на карте типа Bomb/Defuse +3250$ всякому члену бригады CT, 0 бригаде бомбистов бомбисты выигрывают, взорвав бомбу +3250$+250$ всякому члену бригады по заканчивании раунда CT выигрывают, обезвредив бомбу +3250$ всякому члену бригады CT по заканчивании раунда, а тоже +250$ всякому члену бригады бомбистов за ленточку бомбы вершина уничтожением соперника на карте типа Bomb/Defuse +3250$ всякому члену победившей бригады по заканчивании раунда Впрочем, финансовая система может быть немаловажно изменена с помощью нездешних плагинов. Например, в DeathMatch Mod ружье даётся безвозмездно. Существуют тоже системы с капризной ценой вооружения — знаменитое ружье является больше драгим, чем малопопулярное. </p>
<p style="text-align: justify;">На выбор игроков производители Counter Strike предлагают для каждой бригады немного неодинаковых игровых моделей, отличающихся друг от друга наружним ликом, скрывающим игрока на неодинаковых картах. Для каждой бригады посильно по четыре игровых модели: американский Seal Team 6, немецкий GSG 9, британский Special Air Service, SAS и французский GIGN — для бригады Контр бомбистов; восточно-европейский Phoenix Faction, ближневосточный Elite Crew, свейские Arctic Avengers, Guerilla Warfare — для бригады бомбистов. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/ubijstvo-chlena-svoej.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Основная имя буры&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/osnovnaya-imya-bury.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/osnovnaya-imya-bury.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 11:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/osnovnaya-imya-bury.html</guid>
		<description><![CDATA[Основная имя буры — противостояние двух команд — бомбистов и Контр бомбистов. Всякий игрок при ходе в игру выбирает бригаду, за которую он хочет играть, либо виртуальность быть свидетелем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового компьютера. 
мишень буры — выполнить упражнение карты или уничтожить соперника. За выполненные поручения и вытравленных соперников игрок получает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file20.jpg" alt="перестал за" />Основная имя буры — противостояние двух команд — бомбистов и Контр бомбистов. Всякий игрок при ходе в игру выбирает бригаду, за которую он хочет играть, либо виртуальность быть свидетелем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового компьютера. </p>
<p style="text-align: justify;">мишень буры — выполнить упражнение карты или уничтожить соперника. За выполненные поручения и вытравленных соперников игрок получает денежки, которые может потратить на закупку вооружения, боеприпасов и вооружения. Растерявшая банда тоже получает денежки, но немаловажно меньше. </p>
<p style="text-align: justify;">В несамостоятельности от типа игровой карты, поручения гигант быть будущими. Целью буры является вывод заложников для CT, и их сохранение для бомбистов; либо наполненное унижение недруга. CT выигрывают, если до завершения времени раунда успеют довести всех заложников до зоны вызволения, а если будут выведены не все заложники — победят бомбисты. </p>
<p style="text-align: justify;">Заложники на радаре отображаются, для CT, голубым цветом. При вызволении заложника всем игрокам передаётся голосовое уведомление Hostage has been rescued, а при вызволении всех заложников выводится подходящее уведомление на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником, при этом обязательства, произносимые заложниками, прекрасно слышны на внушительном отдалении. Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/osnovnaya-imya-bury.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В этих замудрениях&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/v-etix-zamudreniyax.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/v-etix-zamudreniyax.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 18:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/v-etix-zamudreniyax.html</guid>
		<description><![CDATA[В этих замудрениях мы сейчас и разберемся: сигнальный хозяин очереди, дальше придавливания на изнаночную пуговку мыши летит в центр прицела! будущие патроны летят с расбросом, кой тем сильнее, чем сильнее ваше ружье стреляет. Расброс патронов в внушительном прицеле, габариты расброса обозначены пунктиром. для того, чтобы сделать подобный рисунок нужно прицел удерживать на одной точке. 
То [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file18.jpg" alt="треугольник цели " />В этих замудрениях мы сейчас и разберемся: сигнальный хозяин очереди, дальше придавливания на изнаночную пуговку мыши летит в центр прицела! будущие патроны летят с расбросом, кой тем сильнее, чем сильнее ваше ружье стреляет. Расброс патронов в внушительном прицеле, габариты расброса обозначены пунктиром. для того, чтобы сделать подобный рисунок нужно прицел удерживать на одной точке. </p>
<p style="text-align: justify;">То бишь, ружье как бы имеет свою степень накала, оно как бы накаливается от стрельбы, и от этого расброс патронов все вне. Как приблизительно определить степень этого раскаливания, чтобы определить этот радиус, в кой попадут патроны? Смерть незамысловато сколько ружье дергается во время выстрела, настолько приблизительно и летят патроны. Научно дергание вооружения откровенно соответственно его расбросу. </p>
<p style="text-align: justify;">Отмечаем центр прицела, в которой я начал стрельбу с ak47.Определяем сколько дергается ружье Берём это расстояние и накладываю его сверху на габариты расброса и получаю треугольник габариты расброса или зону, в которую будут попадать пули. Как должно здесь, габариты расброса уже довольно взрослые, можно сказать, что с сяким расбросом по мишеням, отыскивающимся вдали, прицельный страсть вести невероятно. </p>
<p style="text-align: justify;">Это и объясняет почему с ak47 смерть экстремально стрелять оно и дергается безгранично, и настолько же безгранично наверх летят патроны! То есть для вычитания зоны поражения патронов на цели нужно стараний применить в два раза сильнее, дергание вооружения плюс расброс! Какие же можно сделать выводы? Если треугольник вмещается в мишень, то вы можете быть уверены, что попадаете по ней. Если же треугольник сильнее цели, то в мишень вы попадаете только немного. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/v-etix-zamudreniyax.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Не стесняйтесь, добавляйте&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 10:29:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Карты]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html</guid>
		<description><![CDATA[Не стесняйтесь, добавляйте и то, что знаете, я уверен что здесь еще 99% сведении спереди! Напоследок оставлю наброски местностей и состояний прицела для colt m4a1, надеюсь для остальных вооружений области и уместно от них зависящие состояния прицела вы найдете сами хорошо пострелять в стену и едва поводить прицелом туда сюда. Статья про спрей относилась в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file16.jpg" alt="мысли подвергли" />Не стесняйтесь, добавляйте и то, что знаете, я уверен что здесь еще 99% сведении спереди! Напоследок оставлю наброски местностей и состояний прицела для colt m4a1, надеюсь для остальных вооружений области и уместно от них зависящие состояния прицела вы найдете сами хорошо пострелять в стену и едва поводить прицелом туда сюда. Статья про спрей относилась в пущей уровни к версии Counter Strike 1.3. </p>
<p style="text-align: justify;">В версии 1.5 в стрельбе добавлено сильнее неустановленности, так что я думаю времена отказаться от некоторых точечек зрения в прежней моей статье, и написать последний гид по стрельбе, поправленный и приложенный Как верно стрелять в главу? другие предлагают свои собственные наработки и навыки в этом фоне, например с комитетами: цельтесь в его главу фальшивой вышней заначкой прицела! стреляйте в главу ТОЛЬКО по два три патрона! цельтесь ему в коньки и попадете в главу с 15 патрона! если он не умрет доселе. при стрельбе двигайте прицел влево вправо авось и прохедшотите! Я положительно ценю навыки и опыт пригожих игроков, но могу сказать что многие подобные "наработки" возникают из за того, что игроки CS кое-когда недопонимают ядерщику стрельбы в CS. положительно, это же вам не Quake, чтобы все летело положительно туда, река показывает перекрестие! Я сам пришел в CS из кваки другой, и злился на этот "эффект рэндома", когда-никогда, якобы "решает не скилл а халява". просто эти мысли и подвергли меня на досуге к штудированию стрельбы в CS. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/ne-stesnyajtes-dobavlyajte.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
