﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cs29.ru - CounterStrike &#187; Боты</title>
	<atom:link href="http://cs29.ru/category/boty/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cs29.ru</link>
	<description>CounterStrike</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2009 14:40:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Я думаю, что&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/ya-dumayu-chto.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/ya-dumayu-chto.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 14:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/ya-dumayu-chto.html</guid>
		<description><![CDATA[Я думаю, что новый de_dust 2, фишка у которого - записная мощь движка Source. Я попробовал снять немного сепий с экрана, но они получились нерезкими.
Версия, в какую мне удалось поиграть — всё еще находится в проходке. Можно выбрать только одну модель за одну страну. Есть соответствующее оружие и анимация перезарядки.
Заметил другие галюники с радиокомандами и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file45.jpg" alt="мерка не" />Я думаю, что новый de_dust 2, фишка у которого - записная мощь движка Source. Я попробовал снять немного сепий с экрана, но они получились нерезкими.</p>
<p style="text-align: justify;">Версия, в какую мне удалось поиграть — всё еще находится в проходке. Можно выбрать только одну модель за одну страну. Есть соответствующее оружие и анимация перезарядки.</p>
<p style="text-align: justify;">Заметил другие галюники с радиокомандами и мультипликацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело сильно. С нетерпением жду окончания работ над CSS. Мы рассматриваем проект CS Source, как грядущий шаг в воспитании уже пребывающего Counter Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем правильно, представлять его как удлинение.</p>
<p style="text-align: justify;">Это виртуальность для хавбеков испробовать престарелую игру, в которую они играли в течении многих лет, на новом моторчике Source. По последним меркам вначале не будет никаких новых компонентов геймплея и гигантских уклонений от курса причудливого Counter Strike.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/ya-dumayu-chto.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>К тому же&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/k-tomu-zhe.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/k-tomu-zhe.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 11:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/k-tomu-zhe.html</guid>
		<description><![CDATA[К тому же одного моего изображения их не хорошо для того, чтобы научиться все это делать. Хочу предостеречь сразу у вас вряд ли что то получится. 
Но содержание в этом деле это просто терпение. Для красивого же их выполнения всех триксов может уйти близко года катонных подготовок. Но процесс развития в этом командировании оказался смерть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file41.jpg" alt="содержание является" />К тому же одного моего изображения их не хорошо для того, чтобы научиться все это делать. Хочу предостеречь сразу у вас вряд ли что то получится. </p>
<p style="text-align: justify;">Но содержание в этом деле это просто терпение. Для красивого же их выполнения всех триксов может уйти близко года катонных подготовок. Но процесс развития в этом командировании оказался смерть лестным и привлекательным. Многие топовые защитники таблица прекрасно знакомы с этими техниками, что должно в их POV’ах С освоением движка буры, приходит ее особенное восприятие. </p>
<p style="text-align: justify;">Почему я считаю, что для безупречных и самолюбивых защитников умение делать все эти вещи хотя бы на базисном уровне надо. "Bunny Hop" переводится как "Кроличьи прыжки". С помощью этой сноровки можно передвигаться по карте скачками, при этом ваша скорость будет ощутимо сильнее, чем при беге. Bhop в народе называется распрыжкой. </p>
<p style="text-align: justify;">Чтобы овладеть этой сноровкой, должно набраться снисхождения, т.к. в этой технике форменное содержание подготовки. Распрыжке положительно научиться за 15 20 часов подготовок. Многим это рукоделие может надоесть, но если у вас гораздо снисхождения, читайте после. Техника Strafe Jump используется для делания скачка по дуге. </p>
<p style="text-align: justify;">Что позволяет добраться к необходимому месту бойчее, чем дюжинным скачком, или в точку, которую дюжинным скачком не допрыгнуть. А форменное содержание она является канвой для исполнения остальных скачков и обладание этой сноровкой в достоинстве, позволит вам овладеть и другими больше мудреными кунштюками. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/k-tomu-zhe.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>По умалчиванию HLTV&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-hltv.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-hltv.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/po-umalchivaniyu-hltv.html</guid>
		<description><![CDATA[По умалчиванию HLTV транслирует игру с остановкой 30 секунд, параметр настраивается для выключения потенциальности читерства, сдачи сведении от свидетелей игрокам. Чтобы транслировать игру для 100 свидетелей не требуется никих вспомогательных настроек. 
Все обворожительно работает с параметрами по умалчиванию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч свидетелей, то здесь уже надо рассчитывать ширину канала, а тоже [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file32.jpg" alt="онлайн разрешающие" />По умалчиванию HLTV транслирует игру с остановкой 30 секунд, параметр настраивается для выключения потенциальности читерства, сдачи сведении от свидетелей игрокам. Чтобы транслировать игру для 100 свидетелей не требуется никих вспомогательных настроек. </p>
<p style="text-align: justify;">Все обворожительно работает с параметрами по умалчиванию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч свидетелей, то здесь уже надо рассчитывать ширину канала, а тоже учитывать мощность CPU и количество RAM. добротное признание Counter Strike — внушительное количество чемпионатов, как легкого масштаба, между дилетантскими командами, так и космического — с участием десятков лучших безупречных команд сяких как Fnatic, Австралия, Шведский состав CS, SK Gaming, Германия, Шведский состав CS, Meet your Makers, Теперь Wicked, Дания, Польский состав CS, Made in Brazil, Бразилия и др. </p>
<p style="text-align: justify;">Всякая из сяких команд имеет своих организаторов, менеджеров и большое число поклонников. В московии наиболее известны сякие бригады, как Virtuspro. Река, CSKA, река, forZe, река, Viruspro. Орёл, Rush3D, река, SPB, Санкт Петербург и другие другие. </p>
<p style="text-align: justify;">Ежегодно проводится много интернациональных Lan и online турниров, сяких как: World Cyber Games, Electronic Sports World Cup, Cyberathlete Professional League, KODE5, ClanBase EuroCup, CyberEvolution, Electronic Sports League и др. Существуют даже онлайн стервисы, разрешающие зарабатывать игрокам на своих знаниях. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-hltv.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ESP, ExtraSensory Perception&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/esp-extrasensory-perception.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/esp-extrasensory-perception.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 11:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/esp-extrasensory-perception.html</guid>
		<description><![CDATA[ESP, ExtraSensory Perception — показывает подробную сведению о недруге. Существуют другие потенциальности, даваемые чит программами, Lambert, WireFrame, No Recoil и др. Самые распространённые чит базы в Сети Интернет содержат смерть гораздо видов читов, в том числе и вне переведенных. 
Читерские платформы на настоящий день многократно являются способом расширения вирусов, троянов и других вредных программ. Способами [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file31.jpg" alt="HLTV контролировать" />ESP, ExtraSensory Perception — показывает подробную сведению о недруге. Существуют другие потенциальности, даваемые чит программами, Lambert, WireFrame, No Recoil и др. Самые распространённые чит базы в Сети Интернет содержат смерть гораздо видов читов, в том числе и вне переведенных. </p>
<p style="text-align: justify;">Читерские платформы на настоящий день многократно являются способом расширения вирусов, троянов и других вредных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование анти читов. VAC, Valve Anti Cheat — анти читерская программка, выработанная Valve Corporation и осуществимая на базе Steam. Поставляется вместе с бурой, начиная с версии 1.4 2002 год. </p>
<p style="text-align: justify;">Разработаны и счастливо используются другие античитерские платформы, например Aequitas, myAC, sXe, ssClient, Cheating DeathLACUCP, RealliteHLGuard, HLGuard, SFA. HLTV — это виртуальность досмотра буры в режиме On line смерть гигантским числом свидетелей одновременно. Присоединившись к компьютеру HLTV, вы можете наблюдать за бурой, как словно вы находитесь лично на игровом компьютере. Игроки не видят свидетелей и не гигант с ними взаимодействовать. </p>
<p style="text-align: justify;">Сами же свидетели гигант общаться между собой по ходу матча. HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half Life сякие как: Counter Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Хозяйка система HLTV позволяет контролировать предельное количество достижимых свидетелей, трафик до абонента, может выводить предупреждения на экран, например, рекламу или который либо логотип. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/esp-extrasensory-perception.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В буре тоже&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/v-bure-tozhe.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/v-bure-tozhe.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 10:29:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/v-bure-tozhe.html</guid>
		<description><![CDATA[В буре тоже ведётся статистика смертей и убийств, отображается остановка до компьютера. Возможна частная регулировка регулирования и наружнего вида через содержание меню, зато через консоль возможна бесконечно больше нежная регулировка. 
В признание от Half Life, в Counter Strike одним из моментов буры являются количество денег на результату игрока. Эти денежки гигант быть использованы для закупки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file27.jpg" alt="бригады +300$" />В буре тоже ведётся статистика смертей и убийств, отображается остановка до компьютера. Возможна частная регулировка регулирования и наружнего вида через содержание меню, зато через консоль возможна бесконечно больше нежная регулировка. </p>
<p style="text-align: justify;">В признание от Half Life, в Counter Strike одним из моментов буры являются количество денег на результату игрока. Эти денежки гигант быть использованы для закупки вооружения и вооружения. Делать закупки можно только в т. н. зоне закупки, buy zone, наличие в которой символизируется подходящим значком. Наличие придурковатого финансового результата вносит серьёзные коррективы в тактику буры, а пригожее и пунктуальное планирование материальной политики в матче может немаловажно приблизить бригаду к барышу. </p>
<p style="text-align: justify;">На течении своей технографии, финансовая система CS многократно изменялась и перестраивалась. Производители пытались найти наилучший уравновешенный вариант. Изменялась стоимость вооружения, добавлялись различные его виды. </p>
<p style="text-align: justify;">По завершении раунда всякий игрок победившей бригады получает на личный счёт определённую сигму денег, а игроки растерявшей — младшую сигму. В несамостоятельности от типа поручения и абсолютных действий эти денежки различны. Много-много достижимая сумма на результату — 16000$, минимально достижимая — 0$. Убийство члена бригады соперника +300$ своеобразно, сразу. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/v-bure-tozhe.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>По умалчиванию с&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-s.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-s.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 19:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/po-umalchivaniyu-s.html</guid>
		<description><![CDATA[По умалчиванию с помощью мыши происходит хозяйствование ориентацией в пространстве, поворот, стрельба, включение другой отправлении вооружения и его переключение. С помощью клавиатуры — движение и другие отправлении. 
Интерфейс представляет собой HUD систему. На экране, по его провинции, отображаются: 1. Радар. Больше прозрачная область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей бригады, заложники, голубым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file26.jpg" alt="отображается внизу " />По умалчиванию с помощью мыши происходит хозяйствование ориентацией в пространстве, поворот, стрельба, включение другой отправлении вооружения и его переключение. С помощью клавиатуры — движение и другие отправлении. </p>
<p style="text-align: justify;">Интерфейс представляет собой HUD систему. На экране, по его провинции, отображаются: 1. Радар. Больше прозрачная область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей бригады, заложники, голубым цветом, подсказка, морковным, причём конструкты отображаются с учётом высоты — крапинкой или двумя перепендикулярными линиями. Есть виртуальность отметить игроков, оранжевым цветом бригадой trackplayer и отменить это впечатление бригадой clearplayers. </p>
<p style="text-align: justify;">В случае закупки жилета с касочкой появляется подходящая иконка, в случае закупки жилета одиночно — незамысловато иконка в виде щита. Изначально 0 %, Armor Points, ap. Индикатор, вязанный с заданием карты. Наличие бомбы у бомбиста, Rescue зона, зона для вывода VIP, зона для побега бомбистов на Escape картах. </p>
<p style="text-align: justify;">Иконки начинают светиться красивым, в случае выискивания в подходящей зоне, например, зоне ленточки бомбы. Иконка в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контр бомбиста. «Опасные условия» тоже символизируются подходящей иконкой, длинное примечание под водой, попадание в страсть и др. Чат буры отображается слева внизу. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/po-umalchivaniyu-s.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>aim — заурядно&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/aim-zauryadno.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/aim-zauryadno.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 14:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Оружие]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/aim-zauryadno.html</guid>
		<description><![CDATA[aim — заурядно открытые карты для подготовки стрельбы на далеких и средненьких расстояниях. awp — баккара ведётся на метких винтовках AWP, реже Scout. deathrun — карты для не так давно появившейся реорганизации deathrun. 
Игроки делятся на две бригады: главная бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные мышеловки — выбегающие из стен шипы, теряющийся пол [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file23.jpg" alt="Frag " />aim — заурядно открытые карты для подготовки стрельбы на далеких и средненьких расстояниях. awp — баккара ведётся на метких винтовках AWP, реже Scout. deathrun — карты для не так давно появившейся реорганизации deathrun. </p>
<p style="text-align: justify;">Игроки делятся на две бригады: главная бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные мышеловки — выбегающие из стен шипы, теряющийся пол с кислотой, пускающийся лазер и прочее, другая же банда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые мышеловки. В торце кулисы искушений находится ружье, взяв которое выпавший полосу сможет отомстить тем, кто активировал мышеловки, хотя у них по былому есть пистолеты. dm — Карты для реорганизации Deathmatch Mod, CSDM. </p>
<p style="text-align: justify;">Простые карты, на которых минимум наружнего реализма, но гораздо катехоламина. Баккара на сяких картах быстротечна. В этом виде карт две бригады соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Другие карты имеют разделение на бригады, на некоторых всякий сам за себя. </p>
<p style="text-align: justify;">es — На сяких картах у одной из команд нету зоны скупки. Мишень этой бригады — спастись от бригады противников. Если кто либо из бригады драпающих добегает до крапинки вызволения, то баккара завершается победой драпающих. </p>
<p style="text-align: justify;">Бригады меняются местечками, если нагоняющие убивают всех драпающих. fy — Frag Yard. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/aim-zauryadno.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ну а если&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/nu-a-esli.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/nu-a-esli.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 14:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/nu-a-esli.html</guid>
		<description><![CDATA[Ну а если треугольник много сильнее цели, то значит в мишень вы не попадаете так, когда-никогда вы стреляете burst ами, то бишь частями, со стрейфами или без них, вы должны учесть будущие простенькие весла для того, чтобы быть авторитетными в своей точности. 1 Прицеливайтесь в главу соперника центром прицела. 2 Почуствуйте выдачу вооружения и определите [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file19.jpg" alt="если владеете" />Ну а если треугольник много сильнее цели, то значит в мишень вы не попадаете так, когда-никогда вы стреляете burst ами, то бишь частями, со стрейфами или без них, вы должны учесть будущие простенькие весла для того, чтобы быть авторитетными в своей точности. 1 Прицеливайтесь в главу соперника центром прицела. 2 Почуствуйте выдачу вооружения и определите каков на настоящий момент расброс патронов. </p>
<p style="text-align: justify;">Наведите его на главу. 3 Если расброс позволяет вести безошибочную стрельбу ведите ее. Расброс при выстреле трех патронов смерть символический, и позволяет вести безошибочную стрельбу нужно переждать момент, пока расброс не будет положительно в главу, тогда и начать стрельбу. </p>
<p style="text-align: justify;">иначе, стрельба будет уже ошибочная, будет уже как бы "спрей". Короче говоря, вся эта техника стрельбы заключается в "верхнем треугольнике", кой я пометил во всех набросках. Привыкните им целиться, и внимательность стрельбы вам стабильно гарантирована! Эти навыки знания безошибочной стрельбы позволяют, хотя бы мне немножко приблизить реалию кваки и контры. В контре ружье все равно что рельса! Если уметь стрелять довольно безошибочными burst ами, которые будут конечно попадать в соперника, то это все равно что с рельсы попадать, когда-никогда положительно прицелился! Это вносит в контру которую то ясность, внимательность и новоиспеченную динамику буры и стрельбы. То есть, если вы владеете навыками стрельбы с рельсы, то эти же навыки можно использовать и в CS, если стрелять burst ами! Расброс при перемещении, стрейфе, перемещении форвард. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/nu-a-esli.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>другое правило идет&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/drugoe-pravilo-idet.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/drugoe-pravilo-idet.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 17:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/drugoe-pravilo-idet.html</guid>
		<description><![CDATA[другое правило идет вслед за главным если вы тоже видите, что соперник находится не вне горизонтальнофрезерной оси прицела, то вы тоже не попадаете. Если мишень движется, то незамысловато следите чтобы она была на отвесной главной оси, и вне горизонтальнофрезерной оси. Так вы будете уверены, что соперник от вас не убежит, например если он думает что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file15.jpg" alt="А того" />другое правило идет вслед за главным если вы тоже видите, что соперник находится не вне горизонтальнофрезерной оси прицела, то вы тоже не попадаете. Если мишень движется, то незамысловато следите чтобы она была на отвесной главной оси, и вне горизонтальнофрезерной оси. Так вы будете уверены, что соперник от вас не убежит, например если он думает что убежит, что вы в него не попадете почему что вы стреляете частями в 2-3 патрона а это довольно экстремально попасть в мишень когда-никогда она движется. </p>
<p style="text-align: justify;">Почему используйте спрей С пистолетов стрелять можно положительно тоже незамысловато сложновато одновременно удерживать прицел от выдачи, целиться, и еще нажимать на пуговку атаки когда-никогда она находится на норушке. У нас в комманде волшебный игрок JIOCb биндит пуговку стрельбы на клавиатуру, что позволяет ему смерть положительно и метиться, и нажимать на пуговку атаки. Упорные подготовки позволяют развить тот навык, когда-никогда чувствуешь свое ружье когда-никогда оно "остывает", то есть когда-никогда дальше заканчивания стрельбы область пуль переходит в предшествующую, когда-никогда времена перемещать прицел в будущее положение во время безпрерывной стрельбы, и форменное необходимое это внимательность стрельбы по цели, применяя спрей. Этот навык уже можно заслуженно назвать большим классом стрельбы. </p>
<p style="text-align: justify;">Совмещайте стрельбу единичными, burst ы, стрельбу поочередно и спрей. Для чего? А для того ведь нужно же экономить патроны, в торце концов! Ну вот в принципе я и выложил в рукописной форме все, что видал про стрельбу в Counter Strike. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/drugoe-pravilo-idet.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Хочу остановиться и&#8230;</title>
		<link>http://cs29.ru/xochu-ostanovitsya-i.html</link>
		<comments>http://cs29.ru/xochu-ostanovitsya-i.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 07:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Киберспорт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://contr/xochu-ostanovitsya-i.html</guid>
		<description><![CDATA[Хочу остановиться и тщательно рассмотреть выстрелы единичными они сверх точны как раз почему, что нажимая и отжимая пуговку атаки, прицел возвращается в свое исходное положение, и сяким образом можно выстрелить все с 1 по 5 хозяин смерть положительно в мишень. Но это займет сильнее времени чем выстрел пяти патронов всплошную. 
А в Counter Strike рулят [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="/wp-content/uploads/file12.jpg" alt="еще сдохнуть " />Хочу остановиться и тщательно рассмотреть выстрелы единичными они сверх точны как раз почему, что нажимая и отжимая пуговку атаки, прицел возвращается в свое исходное положение, и сяким образом можно выстрелить все с 1 по 5 хозяин смерть положительно в мишень. Но это займет сильнее времени чем выстрел пяти патронов всплошную. </p>
<p style="text-align: justify;">А в Counter Strike рулят только те, кто убивает бойчее после пули летят уже не в центр прицела, и мы позднее рассмотрим река же. Сразу отмечу, что за положительно безошибочное обладание области поражения пуль я не ручаюсь, почему что сцену поражения 6 7 8 30 патрона я восстанавливал из своей приватной памяти и опыта. Я не зря пишу про области поражения пуль. В коде эмуляции стрельбы CS, если исключить выдачу, пули друг за другом смерть положительно летят сначала в одну точку, там в вторую, там в третью и т.д. </p>
<p style="text-align: justify;">Просто этой исходной крапинкой является центр прицела, в кой, как мы убедились, попадают первые 5-7 пуль. Первые 5-7 патронов. Преобладающие для стрельбы. Которого удовольствие, когда-никогда удается удержать прицел положительно на сопернике, положительно выпустив в него все 5 патронов, зная что ни один хозяин не полетел мимо! А если целиться положительно в главу. </p>
<p style="text-align: justify;">вы будете наслаждаться зрелищем, как enemy кувыркается и делает сальто от прибавленного ему имульса вашим ak47 именно важны эти первые 5 7 пуль почему что отдача вооружения еще невелика, что позволяет без труда целиться. Не успел еще сигнальный сдохнуть, как появляется другой Переносим на него прицел, и опускаем на нем область поражения пуль номер 2 откровенно в то местечко, в которое мы целимся, как это показано на наброске, я целюсь в живот. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cs29.ru/xochu-ostanovitsya-i.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
